Автор: Айваседо Марианна Гордеевна
Учитель начальных классов МБОУ «ШИСОО» с. Самбург
«Сценарий мастер класса для учителей начальной школы «Учение с увлечением (игровые технологии на уроках русского языка)»»
Мастер класс
«Учение – с увлечением!»
(использование игровых технологий на уроках русского языка в начальной школе)
Цель: Показать уровень владения игровыми технологиями на уроках русского языка.
Задачи:
- Изучить литературу по использованию игровых технологий на уроках русского языка.
- Систематизировать игровые технологии, используемые на уроках русского языка.
- Презентовать и передать опыт использования игровых технологий на уроках русского языка.
Ход мастер – класса
- Каждый участник мастер класса берет по два яблока (зелёное и красное). На зелёном яблоке предлагаю изложить свои ожидания (увидеть заинтересованных коллег, активных участников мастер класса и т.д). На красном яблоке — свои опасения (малая активность, страх выступления, переживания, неловкость). В конце мастер класса мы вернёмся к нашим деревьям и посмотрим, подтвердились ли ваши ожидания и опасения.
- Каждый участник мастер класса берёт по сердечку.
Слайд 1. Приветствие и вступление.
- Добрый день, уважаемые коллеги! Приятно видеть вас в нашем читальном зале школьной библиотеки, и очень надеюсь, что сегодня у нас с вами получится интересный и полезный разговор.
- В связи с переходом на федеральные государственные образовательные стандарты начального общего образования особое внимание уделяется развитию творческой активности и интереса у школьников к предметам. В настоящее время принцип активности ребёнка является одним из основных в процессе обучения. Этому свидетельствует проведение различных викторин, конкурсов, олимпиад. Именно поэтому учителя стараются подойти к урокам творчески, применяют различные педагогические технологии, способствующие всестороннему развитию и активизирующие деятельность учащихся на уроках.
- Встаньте, пожалуйста, и рассчитайтесь на первый-второй. Каждый «номер первый» складывает руки на плечи так, чтобы локти были направлены в разные стороны. Каждый «номер второй» упирается руками в бедра так, чтобы локти также были направлены вправо и влево. За 2 минуты вы должны поздороваться с как можно большим числом участников, просто назвав свое имя, и коснувшись друг друга локтями. Спасибо, настрой изменился?!
- Следующее: у каждого из вас есть сердечко, запишите на нем своё имя. И пока звучит музыка вам необходимо собрать как можно больше автографов. Кто собрал больше всего автографов? Появился азарт?!
- Посмотрите, пожалуйста, на следующие картинки на слайде и картинки на столе, ответьте на вопрос.
Слайд 2. Картинки: различные виды игры (игра на пианино, гитаре, в теннис, в футбол, игра в песке, с игрушками).
- Как вы думаете, что общего между этими картинками? Назовите ключевое слово, объединяющее их. (ИГРА).
- Верно. А посредством чего мы с вами сегодня получили некоторую информацию о каждом здесь присутствующем? (с помощью игры).
- Я использовала игровой метод «Поздоровайся локтями». Эта смешная игра позволяет весело начать урок, размяться перед более серьезными упражнениями, способствует установлению контакта между учениками.
- Игра «Автограф». Эту игру можно проводить для знакомства с новым классом, во время проведения воспитательных мероприятий. Я проводила её во время изучения прилагательных. Каждый собирал на сердечко прилагательные к своему имени.
- И как вы уже поняли, мы сегодня с вами будем говорить об игре. Точнее об игровых технологиях. Я попытаюсь на своем мастер — классе презентовать вам опыт использования игровых методов на уроках русского языка.
Слайд 3. Тема мастер-класса. «Учение с увлечением».
- Тема: «Учение с увлечением (использование игровых технологий на уроках русского языка в начальной школе)».
Слайд 4. Эпиграф
- Эпиграфом к своему мастер-классу я взяла слова российского филолога «Разнообразие – добрый знак хорошего преподавания». Кто это предстоит узнать 1 группе. Фёдор Иванович Буслаев.
- Ещё один педагог и писатель считал: «Сделать серьезное занятие для ребенка занимательным — вот задача первоначального обучения». Кто так считал предстоит узнать 2 группе. Константин Дмитриевич Ушинский.
- Проблема занимательности берет свое начало с этого педагога. Он не вводил этого понятия, но писал, что образование должно возбуждать «интерес к знанию и охоту к учению». Кто этот педагога должна узнать 3 группа. Ян Амос Каменский.
- А поможет вам выполнить задание наш Русский алфавит.
Слайд 5. Портреты Ф.И. Буслаев, К.Д. Ушинский, Я.А, Каменский.
- Игровые технологии занимают важное место в структуре современного урока и позволяют учащимся развивать наблюдательность, внимание, память, творческое воображение, осуществлять самостоятельный поиск знаний, поддерживать интерес к изучаемому предмету.
- Игровые технологии (методы) можно использовать на любой ступени обучения на любом этапе урока. Конечно, подготовка такого урока потребует от учителя больших затрат времени, но это оправдается, когда вы увидите результат. Я убедилась, что на таких уроках ученики работают более активно. Особенно радует, что «слабые» ученики охотно включаются в работу и занимаются с большим увлечением.
Слайд 6. Процент запоминания материала
- Не секрет, что мы запоминаем:
10% того, что мы читаем,
20 % того, что мы слышим,
30 % того, что мы видим,
50% того, что мы видим и слышим,
70% того, что мы говорим,
90% того, что мы говорим и делаем.
Предлагаю сегодня не просто слушать, а действовать, чтобы % запоминания материала был высок.
- В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает важным отличительным признаком – четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые характеризуются учебно – познавательной направленностью.
Слайд 7. Портрет Г. К. Селевко
- Попытку классифицировать педагогические игры осуществил Герман Константинович Селевко.
Слайд 8. Классификация игр по форме
- По форме использования на уроке и содержанию игры делятся на настольные, дидактические, подвижные, деловые, интеллектуальные, интерактивные. Дидактическая игра остается очень действенным методом для развития и совершенствования познавательных, умственных и творческих способностей детей. На дидактических играх мне хотелось бы остановиться более подробно.
Слайд 9. Виды дидактических игр
- Выделяют следующие виды дидактических игр:
- Игры — упражнения. Это кроссворды, ребусы, викторины, также дидактические игры — упражнения на закрепление правил или отработку умений по определённой теме. Например «Инфо — ромашка», «Создание кластера», «Синквейн».
- Игры — путешествия.
- Игры — соревнования. Такие игры включают все виды дидактических игр. Учащиеся соревнуются, разделившись на команды.
Слайд 10. Классификация игр по тематике
- Классификация основана на тематическом принципе: игры распределяются по разделам.
- Фонетические и орфоэпические игры.
- Лексико-фразеологические игры.
- Игры по морфемике и словообразованию.
- Игровые задания, направленные на отработку орфографических и пунктуационных норм.
- Синтаксические игры.
- Морфологические игры.
- Сейчас мы с вами рассмотрим некоторые из них.
Слайд 11 Давайте поиграем
- Игра «Кто быстрее?», в разных вариантах проведения.
- В этой игре выигрывает тот, кто быстрее вспомнит фразеологические обороты, в которых встречаются следующие глаголы: плясать, пуститься, отложить, вывести, бросать, витать, вставлять, встать, работать, выходить, держать, ждать. Плясать… (под чужую дудку), пуститься… (во все тяжкие), отложить… (в долгий ящик), вывести… (на чистую воду), бросать… (слова на ветер), витать… (в облаках), вставлять… (палки в колёса), встать… (с левой ноги), работать… (в поте лица), выходить… (сухим из воды), держать… (язык за зубами), ждать… (у моря погоды).
Такое задание можно использовать при изучение темы «Глагол»
- Другой вариант этой же игры с существительными: медведь, белка, голубь, ворона, баран, лошадь, комар,
Как белка в колесе.
Медведь на ухо наступил.
Комар носа не подточит.
Конь не валялся. Откинуть копыта. Коней на переправе не …
Вот где собака зарыта.
Белая ворона. Считать ворон.
Как баран на новые ворота.
Козел отпущения.
Слайд 12. Рисунок
- Третий вариант игры «Кто быстрее?». Рассмотрите рисунок и найдите фразеологизмы.
- К какой тематике относились эти игры?
- Лексико-фразеологические игры.
Слайд 13. Игровые задания, направленные на отработку орфографических норм.
- Игра «По щучьему велению, по моему хотению» помогает учащимся ориентироваться в системе изученных орфограмм, четко формулировать наименования орфограмм. Суть работы заключается в том, что учащиеся по очереди высказывают пожелание, указывая, какую орфограмму хотели бы они видеть в тетрадях своих товарищей. Один ученик называет, а остальные записывают слова с указанной орфограммой:. Например: «По щучьему велению, по моему хотению», назовите мне 3 слова с орфограммой: жи — ши, ча — ща; сочетание оро — оло; непроизносимые согласные в корне слова, безударные гласные, парные согласные и т. д.
- В настоящее время мы с вами знаем, что в проверочные работы включаются такие задания как, поставить знак ударения в словах; это задание №2 в ВПР по русскому языку. И поэтому на уроке проводятся орфоэпические минутки в виде игр. Например: Игра «Помоги Незнайке» Надо правильно расставить ударение в определённых словах.
Мы же с вами сыграем в игры «В эфире новости», «Спортивный комментарий», «Заявка на покупку». Каждой группе выданы слова; вам надо составить текст с применением этих слов и озвучить. Как пример игра «Пригласи на обед»
Слайд 14. Игра «Пригласи на обед»
Слайд 15. Игры на закрепление, обобщение и повторение изученного материала. «Синквейн», «Кластер», «Инфо — ромашка»
- Игровой метод «Написание синквейна». В чем смысл этой игры? Составление синквейна требует от ученика в кратких выражениях резюмировать учебный материал. Это форма свободного творчества, но по определенным правилам. Правила написания синквейна таковы. На первой строчке записывается одно слово — существительное. Это и есть тема синквейна. Например, я использую составление синквейна при повторении словарных; на уроках литературного чтения для характеристики главного героя произведения.
- Составьте, пожалуйста, синквейн со словом ИГРА.
Слайд 16. Подведение итогов
- Подводя итог нашего мастер-класса, вернёмся к «Фруктовому саду». Вспомните, какие ожидания и опасения были у вас в начале мастер-класса. Определите для себя, оправдались ли они.
- К сожалению, временные рамки не позволяют познакомить вас со многими другими игровыми технологиями. Но для тех, кто заинтересовался ими, приглашаю ко мне на урок.
- Надеюсь, мастер-класс был полезен, и очень хочется, чтобы учение с увлечением, игровые технологии сделали наших детей личностями активными.
- Составьте, пожалуйста, Акростих со словом АКТИВНЫМИ
Азартными
Креативными
Творческими
Инициативными
Волевыми
НеравнодушнЫМИ
- Я надеюсь, что игровые формы, помогут сделать уроки интереснее, а в преподавание этого непростого предмета помогут внести разнообразие. Закончу свой мастер класс словами Василия Александровича Сухомлинского : «Без игры нет и не может быть полноценного умственного развития. Игра — это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребёнка вливается живительный поток представлений, понятий. Игра — это искра, зажигающая огонёк пытливости и любознательности».
Слайд 17. Спасибо за внимание!
- В презентации я использовала фотографии с уроков, на которых я использовала различные игровые технологии на своих уроках.
